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使用数组与循环实现一键4合1功能

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发表于 2023-3-3 23:52:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

[@MAIN]
#SAY
<一键合成/@一键合成>

[@一键合成]
MOV L$数组 [一级物品,二级物品,三级物品,四级物品,五级物品,六级物品,七级物品]   ;定义可合成的数组列表
MOV N$循环标识 0
GetListVarCount L$数组 N$物品列表数量   ;获取数组数量
DEC N$物品列表数量 1    ;因为物品最后一级无法合成,所以循环次数要等于物品数量减一
LOOPGOTO @_@合成 <$STR(N$物品列表数量)>

[@_@合成]
#IF
CHECKITEM <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> 4
#ACT

;获取背包该物品数量
GetBAGItemCount <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> N$当前物品数量

;之所以要额外乘除,是为了去掉多余的数量,比如有26件物品,除以4等于6,再乘以4就等于24了
DIV N$当前物品数量 4
MUL N$当前物品数量 4
MOV N$给予下标 <$STR(N$循环标识)>
INC N$给予下标 1
TAKE <$STR(L$数组[<$STR(N$循环标识)>])> <$STR(N$当前物品数量)>
DIV N$当前物品数量 4
GIVE <$STR(L$数组[<$STR(N$给予下标)>])> <$STR(N$当前物品数量)>

#IF
#ACT
INC N$循环标识 1

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发表于 2023-3-4 00:21:24 | 显示全部楼层
你好棒啊啊
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发表于 2023-3-4 10:16:23 | 显示全部楼层

你好棒啊啊
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发表于 2023-3-8 09:37:37 | 显示全部楼层
卧槽。。。大佬。。
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发表于 2023-7-29 15:18:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 cq5388309 于 2023-7-29 15:19 编辑

牛逼,学到了数组运用!!!
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发表于 2023-7-30 14:02:17 | 显示全部楼层
这能一键回收吗
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