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怎么让[@Struck]里的多个触发同时生效?

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发表于 2022-8-1 11:51:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 我写了一个称号攻击切割 但是这个切割生效后 原来的装备切割失效了
怎么能让多个切割同时生效?
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发表于 2022-8-1 11:56:59 | 显示全部楼层
你这问的,又不贴脚本,神仙才知道怎么同时生效??
我来做一下神仙吧,你把break 去掉试试?
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发表于 2022-8-1 12:22:00 | 显示全部楼层
用变量,将多个装备的切割值统计到一个变量中。
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发表于 2022-8-1 12:39:31 | 显示全部楼层
脚本发出来
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 楼主| 发表于 2022-8-1 14:13:26 | 显示全部楼层
汤团先生 发表于 2022-8-1 11:56
你这问的,又不贴脚本,神仙才知道怎么同时生效??
我来做一下神仙吧,你把break 去掉试试? ...

没有BREAK 脚本太长了
可能是这个引擎限制 我想到另一个办法了 统计总变量值 写法了
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 楼主| 发表于 2022-8-1 14:15:01 | 显示全部楼层
huaer0815 发表于 2022-8-1 12:22
用变量,将多个装备的切割值统计到一个变量中。

我也是这么想的 脚本也的差不多了 就是最后的SUM 不执行 文档上写到 我照着写 不生效
#if
#act
mov U55 0
sum (U50)(U51)
sum (U52)

可是我看U55 里面还是0啊

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。

sum 变量A 变量B ;X=A+B

sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C

;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
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发表于 2022-8-1 14:23:58 | 显示全部楼层
爆率用U变量?不是让你一个加成用一个变量代替再加起来。自己去下个版本照抄吧
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 楼主| 发表于 2022-8-1 14:25:55 | 显示全部楼层
月夜 发表于 2022-8-1 14:23
爆率用U变量?不是让你一个加成用一个变量代替再加起来。自己去下个版本照抄吧 ...

你看懂了吗? 我啥时候说是爆率了
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发表于 2022-8-1 14:54:34 | 显示全部楼层
zcbmn123 发表于 2022-8-1 14:25
你看懂了吗? 我啥时候说是爆率了

切割,爆率都是一个道理
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 楼主| 发表于 2022-8-1 16:45:41 | 显示全部楼层
月夜 发表于 2022-8-1 14:54
切割,爆率都是一个道理

请问为什么不能用U变量?
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