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DB数据库修改基础教程

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发表于 2022-9-7 11:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
4F设置篇--修改DB常识

4F设置篇--修改DB常识
正常安装完毕后,打开DBC2000 点HeroDB 大家看见了三个文件吧
分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB
MagicDb呢就是你所修炼的法术和各种技能
嫌练的慢麻烦吧~~~很简单哦 Trainlv 表格是需要升级的经验
哈哈全部把他们改成1 这下就很简单了,无论练什么技能只要一点
就能升级了,不用到处去找技巧项链了
Needlv 是需要的等级 也全改成1 这下你就能在1级练全部技能了
注意,一起有三个,别忘了改!
注:Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能
全改成0 的话战士就能修炼所有的技术了  
 

MonsterDb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 嫌小黑小红
经验少?没问题只需把EXP那项一改成20K 呵呵~~杀个黑猪就有20K经验了
不想改等级的人练的就快了
注:旺才的名字叫Dogz 属性差的可怜啊 生命只有区区80点
HP生命MP魔法AC防AC2防上限MAC魔防DC攻SPEED速度Hit攻击频率

好,现在是最重要的物品修改了所有的修改都在StditemDb里
兵器类
一般来说武器只要改AC2和MAC2就行了 前面是改准确 后面是改攻击
速度 把那两个都改成10 哈哈,你会发现你的武器是+10准确+10攻击速度
的超级兵器 还有的兵器能改附带幸运,可惜我没时间研究~~残念~
DC是攻击下限DC2是攻击上限MC是附带魔法SC是道术 不过最好别改太离谱了
超过了255带在身上攻击是会减成0的
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
一般来说 Mode是0的如绿瑟,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
注意了能改幸运,自然也是能加诅咒的 改的时候注意下
改幸运一般是AC2
手镯类
也分两类 一个是加敏捷和准确的 一个是加防的
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准,
而加防和攻的改则是加防
DB文件中的书籍、怪物类属性
书籍
SID 物品代号
NAME 物品名称
Effect Type 效果属性
Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)
Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)
Power 基本威力
MaxPower 最大威力
DefSpell
DefPower
DefMaxPower
Job 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)
L1 Train 修炼所需经验(同上)
怪物
SID 怪物代号
Name 怪物名称
Race
Racelmg
Appr
Lvl 怪物等级
Undead 是否属不死系 (0-否,1-是)
CoolEye 是否主动攻击
Exp 杀死后得到的经验值
HP 血量
MP 法力值
AC 防御力
MAC 魔法防御力
DC 基本攻击力
DCMax 最大攻击力
MC 魔法
SC 道术
Speed 不知道是什么速度
HIT 命中率
Walk-SPD 行走速度
ATTACR-SPD 攻击速度
物品
Stdmode 装备属性
(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药,
符类,24-手镯佩带,42-制作原料)
Shape
Anicount
Source
Rwserved
Looks 外观属性
DuraMax 持久
Stock 是否为库存品
Need 限制 (0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”NeedXXX)
物品有些简单的没有写出来如:价值等
首先是M2设置套装属性
首先是M2设置套装属性
在  查看。列表信息二。套装物品。、
再到QFunction-0里面添加上脚本
[@SuitItem0]  这个0表示套装编号
#IF
#ACT
SendEditTopMsg 249 251 【公告】★☆★☆[<$USERNAME>]穿齐了狂雷套装,属性大大提升!☆★☆★
SendMsg 5 狂雷套装生效!防御+20%,魔御+20%,攻击+20%!!
[@SuitDownItem0]
#if
#act
SendMsg 5 狂雷套装失效!属性恢复正常.



刷怪
#IF
#act
  MISSION 3 330 330 ;地图名。怪物集中坐标
  PARAM1 360
  PARAM2 340 ;和上面的为怪物出现的坐标
  PARAM3 5
  PARAM4 5
  MOBPLACE  怪物1
  MOBPLACE 怪物2
  MOBPLACE 怪物3
  MOBPLACE 怪物4
物品、属性代码
物品代码:
0为衣服1为武器2为蜡烛3为项链 4为头盔 5为左手镯 6为右手镯 7为左戒指8为右戒指

属性代码:
0 - 13(一般属性为 0 - 7 之间,其它代码为一些附加属性)
(1)刀属性代码:
0攻
1魔
2道
3幸运
4诅咒
5准确
6减攻击速度
=========================================================================
项链 3 7 1 不能下 3 7 0能下
3 0 1 魔法恢复10% 敏加1
3 1 1 幸运加1
3 2 1 攻击加1
3 3 1 魔法加1
3 4 1 道术加1
3 5 1 需要攻击力为1 ;3 5 2 需要魔法 3 5 3需要精神3 5 4 不能配代
3 6 ? 其3 5 1的数值
其它首饰一样


左手镯 5 0 1防加1
5 1 1魔御加1
5 2 1攻击加1
5 3 1魔加1
5 4 1道加1
5 5 1 需要攻击5 5 2 需要魔法 5 5 3 需要精神 5 5 4 不能配代
5 6 ? ?是(5 5 1 )需要数值 如:把一个手镯变为需要35魔法的人带,就要先输入@smake 5 5 2 再输:@smake 5 6 35
5 7 1 不能取下来 5 7 0能取下来, 5 7 2 不能带上去!!
注:不能取下来 571很好,能出租装备啊,想想吧,呵呵


相关部份参数设置
相关部份参数设置:
!setup.txt
[Config]
;出师等级
MasterOKLevel=40
;出师得到的声望点数
MasterCreditPoint=1
;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否
CanGetMasterPoint=1
;出师得到的属性点数
MasterBonusPoint=100
;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,
如果脚本没指定点数,则使用此点数
ReNewPoint=100

;武士属性点数分配比例
BonusofWarrDC=17
BonusofWarrMC=20
BonusofWarrSC=20
BonusofWarrAC=20
BonusofWarrMAC=20
BonusofWarrHP=1
BonusofWarrMP=3
BonusofWarrHit=20
BonusofWarrSpeed=35

;法师属性点数分配比例
BonusofWizardDC=17
BonusofWizardMC=25
BonusofWizardSC=30
BonusofWizardAC=20
BonusofWizardMAC=15
BonusofWizardHP=2
BonusofWizardMP=1
BonusofWizardHit=25
BonusofWizardSpeed=35

;道士属性点数分配比例
BonusofTaosDC=20
BonusofTaosMC=30
BonusofTaosSC=17
BonusofTaosAC=20
BonusofTaosMAC=15
BonusofTaosHP=2
BonusofTaosMP=1
BonusofTaosHit=30
BonusofTaosSpeed=30
String.ini
[String]
;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查询师徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER


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